Huyền thoại RTS game

Năm 1998, Blizzard thật sự tạo nên tiếng vang trong thể loại chiến thuật thời gian thực với hai tựa game Warcraft và Warcraft 2, nhưng chúng không thật sự nổi bật, thiếu một chút gì đó để trở thành một huyền thoại. Và rồi, vào ngày 31 tháng 3 năm đó, Blizzard cho ra đời tựa game StarCraft. Ban đầu, StarCraft không khác mấy so với Warcraft, chỉ là sử dụng thêm lớp vỏ bọc khoa học – viễn tưởng mà thôi. Ông Patrick Wyatt, Cựu phó chủ tịch Nghiên cứu và Phát triển của Blizzard, từng mô tả StarCrarf là “Bầy Orcs ngoài không gian”. Game chạy trên cùng mã lệnh của Warcraft II, và được tạo ra dưới hình thức một dự án nhanh trong vòng một năm, nhằm kết nối khoảng thời gian giữa Warcraft II và tựa game nhập vai sắp ra mắt của Blizzard là Diablo. Sau khi StarCraft nhận được sự phản hồi hờ hững tại E3, hãng Blizzard tái khởi động dự án, viết một engine mới từ đầu, và mở rộng tầm nhìn của game.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *